El videojuego como medio para desarrollar estrategias en comunicación para la salud: una propuesta para fomentar cultura de prevención y auto cuidado de la salud sexual en los jóvenes de medellín-colombia y colima-méxico

  • Tamayo Acevedo, Mónica Isabel (Investigador principal)
  • BOTERO MEDINA, ELIANA SOFÍA (Coinvestigador)
  • LÓPEZ GÓMEZ, MARÍA ALEJANDRA (Coinvestigador)
  • PARADA CARDONA, ANDRÉS FELIPE (Coinvestigador)
  • PRIETO MÚNERA, MATEO (Coinvestigador)
  • RIOS GALLEGO, SANTIAGO (Coinvestigador)
  • TEJADA ORJUELA, LUISA FERNANDA (Coinvestigador)
  • VELÁSQUEZ OSORIO, SARA (Coinvestigador)

Detalles del proyecto

Descripción

Las estrategias educativas tradicionales empleadas en educaci6n sexual, como cartillas, plegables, volantes, caricaturas, entre otras, han sido de bajo impacto y asimilaci6n para los niños y j6venes, dado que ellos recurren a otros productos culturales, como el videojuego o las animaciones 30, que les posibilitan la interacci6n e inmersi6n y por ende la apropiaci6n de conceptos, de actitudes y de prácticas inherentes a la sexualidad. a pesar de que en la red se dispone de informaci6n sobre contenidos sexuales, tanto desde una 6ptica comercial como educativa, los j6venes no están preparados para hacer una escogencia y lectura acertada de los productos que allí se presentan. el bajo impacto de las estrategias educativas tradicionales se ve reflejado en las altas tasas de embarazo, enfermedades y comportamientos de riesgo en salud sexual en los jóvenes, particularmente de las ciudades de medellín-colombia y colima-méxico.

Objetivo

Comparar la percepción y utilización de los videojuegos, comerciales y educativos, como estrategia comunicativa para la educación en salud sexual, de los jóvenes de medellín-colombia y colima-méxico, durante el 2012 y 2013.

Resultados esperados

Un (1) articulo publicado en revistas indexadas b o c, que presenten los resultados originales de la investigación. publicación virtual. presentación de una (1) ponencias en eventos académicos y/o científicos: en evento de salud o en evento de videojuegos, comunicaci6n y educación.
Título cortoESTRATEGIAS EN COMUNICACIÓN
EstadoFinalizado
Fecha de inicio / finalización efectiva16/01/1331/03/15

Huella digital

Explore los temas de investigación que se abordan en este proyecto. Estas etiquetas se generan con base en las adjudicaciones/concesiones subyacentes. Juntos, forma una huella digital única.